写在前面的话
最近找工作中,闲来无事,准备开一个H5游戏开发前端系列的天坑,总结下游戏开发中我能想到的各个方面,有任何错误之处,欢迎大家探讨和指正。
这个系列的大部分内容对于常用的H5游戏开发引擎其原理都是通用的,比如Egret/Laya/CocosCreator, 如果有涉及针对某个引擎的特殊优化,我会特别标注出来。
内容大多偏理论方向,相当于提供了一个思路,现在借助AI比如DeepSeek,输入对应关键词,AI会给出相关核心代码,这对于中级想往资深进阶的前端会有很大的收益的,我猜~~
系列内容
- 原始资源处理
- UI相关优化
- 配置文件相关
- 通信协议相关
- 小游戏相关优化
- cpu相关优化
- gpu相关优化
- 内存相关优化
- 加载相关优化
- 其他杂项
- 线上遇到的疑难问题总结