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H5游戏性能优化系列-----总纲

写在前面的话

最近找工作中,闲来无事,准备开一个H5游戏开发前端系列的天坑,总结下游戏开发中我能想到的各个方面,有任何错误之处,欢迎大家探讨和指正。

这个系列的大部分内容对于常用的H5游戏开发引擎其原理都是通用的,比如Egret/Laya/CocosCreator, 如果有涉及针对某个引擎的特殊优化,我会特别标注出来。

内容大多偏理论方向,相当于提供了一个思路,现在借助AI比如DeepSeek,输入对应关键词,AI会给出相关核心代码,这对于中级想往资深进阶的前端会有很大的收益的,我猜~~

 

系列内容

  • 原始资源处理
  • UI相关优化
  • 配置文件相关
  • 通信协议相关
  • 小游戏相关优化
  • cpu相关优化
  • gpu相关优化
  • 内存相关优化
  • 加载相关优化
  • 其他杂项
  • 线上遇到的疑难问题总结
http://www.wxhsa.cn/company.asp?id=856

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