当前位置: 首页 > news >正文

自定义渲染管线(Unity Cocos)

参考链接:

团结引擎 - 手册: 在自定义渲染管线中创建简单渲染循环

可定制渲染管线(Deprecated) | Cocos Creator

Custom SRP - Custom Render Pipeline | 三叔的数字花园

自定义渲染管线_Unity SRP从零搭建一套图形渲染管线_UWA学堂(翻译的Catlik,还收费)

Unity Custom SRP Tutorials(重点推荐)

image

Catlike Coding的Custom SRP教程​​ 是一个非常受推崇的系列。

它从零开始教你构建一个自定义渲染管线,涵盖了从创建管线Asset和Instance,到剔除、渲染排序、光照和阴影等高级主题。

这个教程以实践为导向,代码示例丰富,非常适合希望深入理解SRP底层机制的学习者

http://www.wxhsa.cn/company.asp?id=4128

相关文章:

  • 这是一个测试
  • 文献阅读 | Survey of Hallucination in Natural Language Generation
  • 技术 | LLaMA Factory微调记录重修版
  • 支付中心的钱包类业务应该怎么设计
  • MySQL索引浅析
  • WF 2025 游记
  • 17.时间处理
  • [MCP][02]快速入门MCP开发
  • numpy入门
  • 【simpleFOC】一个电机如何模拟不同旋钮的手感反馈?
  • 第一周作业2
  • 第一次课堂作业
  • [高可用/负载均衡] Ribbon LoadBalancer: 开源的客户端式负载均衡框架
  • 梦话周记
  • 【电机控制】无刷电机结构阐述---磁极数、槽数
  • 金刚怒目是我哭
  • nginx使用默认端口80作为服务端口
  • 机器学习和推荐算法顶级会议和期刊
  • java使用mysql
  • 2025年医疗行业API安全最佳实践与深度案例分析:从理论到全面落地
  • 2026 NOI 做题记录(二)
  • lc1027-最长等差数列
  • 13
  • np.zeros函数
  • Langchain之让LLM拥有记忆
  • 25.9.14
  • .net PublishSingleFile 打包程序提取
  • 实用指南:Java类加载机制
  • C 语言注释
  • 扫描线