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对比Java学习Go——函数、集合和OOP

函数(Function)

函数声明与调用对比

  • 函数声明对比

    // 语法:
    // func 函数名([参数列表]) [返回值列表] {
    //     // 函数体
    // }// 示例1:基础形式(与Java类似)
    func add(a int, b int) int {return a + b
    }// 示例2:参数类型合并(a和b都是int类型)
    func add(a, b int) int {return a + b
    }// 示例3:多返回值(Go的核心特性!)
    func divide(a, b float64) (float64, error) {if b == 0.0 {return 0.0, errors.New("division by zero")}return a / b, nil
    }// 示例4:命名返回值
    func split(sum int) (x, y int) {x = sum * 4 / 9y = sum - xreturn // 称为"裸返回",自动返回x和y
    }
    
    • 关键字 func:使用 func 关键字开头,而不是Java中的返回值类型。
    • 类型后置:变量名在前,类型在后。这是Go的整体风格,与变量声明一致。
    • 简洁的参数列表:同类型的参数可以合并声明(a, b int)。
    • 多返回值:这是Go与Java最显著的区别之一。函数可以返回多个值,通常用于返回结果和错误信息。
    • 命名返回值:可以为返回值命名,它们会被视为在函数顶部定义的变量。使用裸返回(return)时,会自动返回这些变量。
    • 无异常声明:Go没有throws关键字。错误通过普通的返回值来传递。
  • Go 的函数调用:直接且简单

    // 调用同一个包内的函数:直接调用
    sum := add(5, 10)// 调用其他包的函数:pkg.FunctionName(args)
    result, err := math.Divide(10.0, 2.0) // 假设Divide在math包中// 处理错误:通过判断返回值来处理,而非try-catch
    result, err := divide(10.0, 0.0)
    if err != nil {// 处理错误fmt.Println("Error:", err)return
    }
    // 使用结果
    fmt.Println("Result is", result)// 忽略某些返回值:使用空白标识符 _
    file, _ := os.Open("filename.txt") // 忽略打开文件可能产生的错误(不推荐)
    
    • 直接性:同一包内的函数直接调用,无需接收者。
    • 多返回值处理:调用返回多个值的函数时,必须用相同数量的变量来接收。可以使用 _ 忽略不需要的值。
    • 错误即值:错误处理是普通的流程控制的一部分,通过 if err != nil 进行检查,而不是通过异常机制跳转。

多返回值

  • 返回多个有效信息:直接返回

    // 函数直接返回两个值:(float64, float64)
    func divideWithRemainder(dividend, divisor int) (float64, float64) {quotient := float64(dividend) / float64(divisor)remainder := float64(dividend % divisor)return quotient, remainder // 直接返回两个值
    }// 调用方:用两个变量来接收
    q, r := divideWithRemainder(10, 3)
    fmt.Printf("商: %.2f, 余数: %.2f\n", q, r)
    
  • 返回结果与错误状态:返回 (value, error)

    import "errors"// 函数返回 (结果, 错误)
    func divide(dividend, divisor float64) (float64, error) {if divisor == 0.0 {// 错误路径:返回结果的零值和一個errorreturn 0.0, errors.New("division by zero")}// 成功路径:返回结果和nilreturn dividend / divisor, nil
    }// 调用方:立即检查错误
    result, err := divide(10.0, 0.0)
    if err != nil {// 处理错误:打印日志、返回错误、重试等...fmt.Println("Error:", err)return // 通常在这里返回,让错误向上传播
    }
    // 如果err为nil,安全地使用result
    fmt.Println("Result is", result)
    

错误处理:Go的(value, error)模式

  • 语法和结构

    // 1. 返回错误:函数将 error 作为最后一个返回值。
    //    error 是一个内置接口,任何实现了 Error() string 方法的类型都可以作为错误。
    import ("errors""os"
    )func readFile(path string) (string, error) {file, err := os.Open(path)if err != nil {// 错误路径:返回结果的零值和一个错误。// errors.New 是一个常用的创建简单错误的方法。return "", errors.New("file not found: " + path)// 更常用的方式是直接返回底层操作产生的错误: return "", err}defer file.Close() // 确保文件被关闭,类似于 finally 的作用// ... 读取文件内容return content, nil // 成功路径:返回内容和一个 nil 错误
    }// 2. 检查与处理错误:调用方立即使用 if 语句检查错误。
    func processFile() {content, err := readFile("missing.txt")if err != nil {// 立即处理错误。这是Go代码中最常见的代码片段。fmt.Fprintf(os.Stderr, "Failed to process file: %v\n", err)return // 通常,函数在处理错误后直接返回,将错误传递给它的调用者。}// 如果 err == nil,说明成功,可以安全地使用 contentfmt.Println(string(content))
    }
    
  • 性能零开销:错误处理就是普通的变量赋值和比较,效率极高,适用于任何频繁操作。

  • 完全显式:错误处理就在函数调用之后,一目了然。调用者无法忽视错误(除非故意用 _ 忽略),所有错误路径都清晰可见。

  • 控制流简单:程序始终保持线性的执行流程,没有跳转,更容易理解和维护。

  • 简单性:整个错误系统只有一个简单的 error 接口,没有复杂的异常类型体系。

匿名函数与Lambda表达式对比

  • 核心概念与语法

    • 语法func(parameters) (return_types) { body }
    • 本质:它是一个闭包(Closure),可以捕获其所在作用域内的任何变量。
  • 语法和结构

    // 直接声明并调用一个匿名函数
    func() {fmt.Println("Hello from immediate anonymous function")
    }() // 括号表示立即调用// 将匿名函数赋值给一个变量
    greet := func(name string) {fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
    }
    greet("World") // 像调用普通函数一样调用// 匿名函数作为参数传递
    myPrint := func(f func(string), msg string) {f(msg)
    }
    myPrint(greet, "Gopher")
    
  • Go匿名函数的特点

    • 独立性:它是一个完整的函数,可以赋值给变量、作为参数传递、作为返回值,是一等公民
    • 完整的闭包:可以捕获和修改其定义作用域内的任何变量,非常强大。
    • 灵活性:不需要预定义的接口类型,可以定义任何签名的函数。
    • 陷阱:循环中捕获迭代变量是一个常见的陷阱(如上例中的 i),需要通过参数传递或创建副本解决。

函数作为一等公民:Go的function type vs Java的Functional Interface

  • 机制详解:可以使用 type 关键字为特定的函数签名定义一个类型,也可以直接使用函数签名。

    package mainimport ("fmt""strings"
    )// 1. 定义:使用`type`为函数签名创建一个自定义类型(推荐,更清晰)
    type StringProcessor func(string) int// 2. 使用:一个函数可以接受另一个函数作为参数
    func processString(input string, processor StringProcessor) int {// 直接调用传入的函数!return processor(input)
    }// 也可以不自定义类型,直接使用函数签名
    func processString2(input string, processor func(string) int) int {return processor(input)
    }func main() {text := "Hello"// 3. 传递:将一个符合签名的函数(这里是匿名函数)作为参数传递result1 := processString(text, func(s string) int {return len(s)})// 4. 也可以传递一个已定义的函数名(注意:没有括号)result2 := processString(text, len) // len 的签名是 func(string) int,符合要求// 5. 函数可以赋值给变量var myProcessor StringProcessor = strings.Countresult3 := processString(text, myProcessor) // 计算 "Hello" 在 "Hello" 中出现的次数,结果是1// 等价于: result3 := processString(text, func(s string) int { return strings.Count(s, "Hello") })fmt.Println(result1, result2, result3) // 输出 5 5 1
    }
    
  • 函数即值:你传递的就是函数本身。变量 myProcessor 存储的是一个函数值,而不是一个实现了某个接口的对象。

  • 直接调用:要执行这个函数,直接使用括号 () 和参数即可,无需通过一个中间方法(如 apply)。

  • 类型是签名:变量 myProcessor 的类型是 StringProcessorfunc(string) int,这是一个描述函数输入和输出的类型。

  • 灵活性:你可以为任何函数签名创建类型,无需预定义庞大的接口库。但Go标准库很少提供类似Java的高阶函数(如map, filter),通常需要自己实现。

面向对象编程(OOP)

核心概念颠覆:Go没有class,只有struct

  • 语法和结构

    // 一个Go的struct只负责定义数据
    type Dog struct {// 1. 只有数据(字段)// 注意:字段名首字母大写表示“导出”(公共),小写表示“非导出”(私有)Name  stringBreed stringage   int // 私有字段,仅在包内可见
    }// 2. 没有构造函数!通常用一个普通的工厂函数来模拟。
    func NewDog(name, breed string) *Dog {return &Dog{Name:  name,Breed: breed,age:   0, // 可以初始化私有字段}
    }
    
  • 关键特性分析

    • 内部不能定义方法。所有方法都被定义在 struct 之外。
    • struct 没有继承。Go语言完全没有 extendsimplements 关键字。
    • struct 就是一个内存布局的描述,它告诉你一块内存里按顺序放了什么数据。它非常轻量,接近C语言中的结构体。
  • 方法(Methods)与接收者(Receiver)

    // 1. 为 Dog 类型定义一个方法
    // (d Dog) 是“值接收者”,它定义了此方法属于哪个类型。
    // 在方法内部,`d` 是 Dog 的一个副本。
    func (d Dog) Bark() {fmt.Println("Woof! My name is", d.Name) // 可以访问d的字段
    }// 2. 通常我们会使用“指针接收者”,这样才能修改结构体的数据
    func (d *Dog) HaveBirthday() {d.age++ // 这样可以实际修改原结构体的age字段fmt.Printf("%s is now %d years old.\n", d.Name, d.age)
    }// 3. 实现一个接口(例如一个Pet接口)
    type Pet interface {BeCute()
    }// 为 *Dog 实现 BeCute 方法,这样就实现了 Pet 接口
    // (注意:Go的接口实现是隐式的,无需声明)
    func (d *Dog) BeCute() {fmt.Println(d.Name, "is being cute by wagging its tail.")
    }func main() {myDog := NewDog("Rex", "Shepherd")myDog.Bark()       // 调用方法myDog.HaveBirthday() // 修改内部状态myDog.BeCute()// 传递给我们期望 Pet 接口的函数PetCuteSession(myDog)
    }func PetCuteSession(p Pet) {p.BeCute()
    }
    

方法定义:Go的func (s Struct) method()

  • 语法和结构

    // 数据 (结构体)
    type Circle struct {radius float64
    }// 行为 (方法) - 定义在类型外部!
    // func (接收者变量 接收者类型) 方法名([参数列表]) [返回值列表] { ... }// 1. 值接收者 (Value Receiver)
    // (c Circle) 是接收者声明。`c`相当于Java中的`this`,但它是显式声明的。
    func (c Circle) Area() float64 {return math.Pi * c.radius * c.radius
    }// 2. 指针接收者 (Pointer Receiver) - 更常见,用于修改数据
    func (c *Circle) SetRadius(newRadius float64) {c.radius = newRadius // 这里可以修改原结构体的数据
    }// 一个普通的函数,与任何类型无关
    func PrintArea(c Circle) {fmt.Println(c.Area())
    }
    
  • 关键特性分析

    • 位置:方法被定义在结构体(或任何类型)的外部。它看起来就像一个普通函数,前面多了一个接收者声明。

    • 显式的接收者(c Circle)(c *Circle) 是显式声明的接收者。它定义了该方法属于哪种类型。

      c 是接收者变量名(通常很短,如1-2个字母),相当于Java的 this

      Circle*Circle 是接收者类型,决定了方法是属于值类型还是指针类型。

    • 访问控制:Go没有 public/private 关键字。方法的可见性由其名称的首字母大小写控制:

      Area() (大写开头):表示方法是导出的(Public),可以被其他包访问。

      internalMethod() (小写开头):表示方法是包内私有的(Private),只能在定义它的包内使用。

    • 调用方式:语法上与Java完全相同,通过变量.方法() 的形式调用。Go会自动处理值和指针的转换。

封装:Go的标识符首字母大小写

  • 标识符规则

    • 首字母大写:表示导出(Exported)(相当于 public)。可以被其他包导入并使用。
    • 首字母小写:表示未导出(Unexported)(相当于 package-privateprivate)。只能在定义它的当前包内使用。
  • 语法和结构

    // 在 package 'mypackage' 中// MyStruct 是导出的(公共的),因为首字母大写。
    // 其他包可以: var s mypackage.MyStruct
    type MyStruct struct {ExportedField   int    // 导出的字段(公共),其他包可以访问unexportedField string // 未导出的字段(私有),仅限本包使用
    }// NewMyStruct 是导出的函数(公共的),其他包可以调用。
    func NewMyStruct() *MyStruct {return &MyStruct{}
    }// helperFunc 是未导出的函数(私有的),只能在 mypackage 包内调用。
    func helperFunc() {// ...
    }// 为 MyStruct 定义方法
    func (m *MyStruct) GetValue() int { // 方法名首字母大写,是导出的(公共的)return m.ExportedField
    }func (m *MyStruct) setValue(v int) { // 方法名首字母小写,是未导出的(私有的)m.unexportedField = "set"
    }
    

组合:Go使用组合(Embedding)替代继承

  • 语法:嵌入

    // Go: 使用组合嵌入替代继承type Animal struct { // 相当于“父类”,但只是一个普通结构体Name string
    }// 为 Animal 定义方法
    func (a *Animal) Eat() {fmt.Println(a.Name, "is eating.")
    }// Dog "有一个" Animal (has-a),而不是 "是一个" Animal
    type Dog struct {Animal // 嵌入:没有字段名,只写类型。这是关键!Breed  string
    }// 为 Dog 定义自己的方法
    func (d *Dog) Bark() {fmt.Println(d.Name, "says: Woof!") // 可以直接访问嵌入类型的字段!
    }// 可以“重写”嵌入类型的方法
    func (d *Dog) Eat() {d.Animal.Eat() // 可以选择性调用“父类”的方法fmt.Println("... and it's dog food!")
    }func main() {myDog := Dog{Animal: Animal{Name: "Rex"}, // 初始化嵌入的结构体Breed:  "Shepherd",}// 神奇之处:Dog 可以直接调用 Animal 的所有方法和字段!myDog.Eat()  // 调用“重写”后的方法myDog.Bark() // 调用自己的方法// Go 也实现了多态,但通过接口(interface)而不是继承var livingThing interface{ Eat() } = &myDog // 定义一个接口并赋值livingThing.Eat()
    }
    
  • 关键特性分析

    • 自动提升(Promotion)

      当嵌入一个类型(Animal)时,其所有字段和方法会自动“提升” 到外部类型(Dog)的级别。

      myDog.NamemyDog.Eat() 可以直接调用,仿佛这些字段和方法就是定义在 Dog 本身一样。

    • 模拟“重写”

      可以在外部类型(Dog)上定义一个与内部类型(Animal同名的方法,这样就“覆盖”了内部类型的方法。

      仍然可以通过显式指定内部类型(d.Animal.Eat())来调用被“覆盖”的方法,这比Java的super更清晰、更灵活。

    • 类型关系

      DogAnimal 是两种完全不同的类型,没有继承关系。

      这意味着你不能直接将一个 Dog 赋值给一个 Animal 变量(不像Java那样是自动的)。

      多态通过接口实现:如果 Dog 实现了某个接口,那么它就可以被当作该接口类型使用。

多态:Go的interface(非侵入式、鸭子类型)

  • 语法和结构

    // 1. 定义一个接口(契约)
    //    只包含行为(方法),不包含任何数据。
    type Speaker interface {Speak() // 接口方法
    }// 2. 定义一些类型
    //    注意:这些类型完全不知道 Speaker 接口的存在!
    type Dog struct {Name string
    }// 为 Dog 类型定义一个方法。
    // 这个方法签名(无参数,无返回值)偶然地与 Speaker 接口的 Speak 方法匹配。
    func (d Dog) Speak() {fmt.Printf("%s says: Woof!\n", d.Name)
    }type Human struct {Name string
    }// 为 Human 类型也定义一个签名相同的方法。
    func (h Human) Speak() {fmt.Printf("%s says: Hello!\n", h.Name)
    }type Car struct {Model string
    }func (c Car) Drive() { // 这个方法叫 Drive,与 Speaker 接口无关fmt.Println("Vroom!", c.Model)
    }// 3. 使用:多态
    func makeItTalk(s Speaker) { // 参数是 Speaker 接口类型s.Speak() // 调用接口方法
    }func main() {dog := Dog{Name: "Rex"}human := Human{Name: "Alice"}car := Car{Model: "Tesla"}makeItTalk(dog)   // ✅ Rex says: Woof! makeItTalk(human) // ✅ Alice says: Hello!// makeItTalk(car) // ❌ 编译错误!Car 没有实现 Speaker 接口(缺少 Speak 方法)// 接口实现是自动的,我们甚至可以即兴创建var s Speakers = dog // ✅ 因为 Dog 实现了 Speaker 所需的方法,所以可以赋值s.Speak()
    }
    
  • 关键特性分析

    • 非侵入性:类型无需关心接口,无需显式声明 implements。接口和实现者之间没有直接的编译期依赖
    • 解耦极致:你可以为已经存在的、来自其他包的类型定义新的接口,而无需修改它们的源代码。这极大地降低了耦合度。
    • 鸭子类型:只关心行为(有什么方法),不关心身份(是什么类型)。
    • 小而美:鼓励定义很多小的、单一的接口(如 io.Reader, io.Writer),而不是庞大复杂的接口。

构造函数:Go的工厂函数NewMyStruct()

  • 语法和结构

    package userimport ("errors""time"
    )// 结构体定义(只有数据)
    type User struct {name string // 小写开头,包外不可访问(私有)Age  int    // 大写开头,包外可访问(公共)id   int64
    }// 1. 标准的工厂函数:函数名以 `New` 开头,返回一个 *User(指针)
    //    这样可以避免大结构体的值拷贝,并且能返回 nil。
    func NewUser(name string, age int) (*User, error) { // 多返回一个 error 是常见模式if name == "" {return nil, errors.New("name cannot be empty") // 可以在初始化时进行验证!}// 返回一个初始化好的 User 结构体的地址return &User{name: name,Age:  age,id:   time.Now().UnixNano(), // 可以在此处设置默认逻辑}, nil
    }// 2. “构造函数”重载:通过不同的函数名来实现
    func NewAnonymousUser() *User {return &User{name: "Anonymous",id:   -1,}
    }// 3. 可以返回接口,而不是具体类型,隐藏实现细节
    type Speaker interface {Speak() string
    }// NewSpeaker 返回一个接口类型,调用者不知道底层具体是哪个结构体
    func NewSpeaker() Speaker {return &User{name: "Echo"} // 这里返回的是 *User,但对外是 Speaker 接口
    }// 为 User 实现 Speaker 接口的方法
    func (u *User) Speak() string {return "Hello, my name is " + u.name
    }// 使用
    func main() {// 使用内置的 new():只分配零值内存,极少使用u1 := new(User) // u1 是 *User 类型,所有字段为其零值:{"", 0, 0}// 使用结构体字面量:直接初始化u2 := &User{Name: "Bob", Age: 25} // 注意:如果字段是私有的(name),这里无法初始化!// 标准做法:调用工厂函数u3, err := user.NewUser("Alice", 30)if err != nil {panic(err)}fmt.Println(u3.Age) // 访问公共字段u4 := user.NewAnonymousUser()var s user.Speaker = user.NewSpeaker()s.Speak()
    }
    
  • 关键特性分析

    • 约定,非语法NewXxx 只是一个命名约定,它不是Go语言的关键字或特殊语法。它就是一个返回结构体实例的普通函数。
    • 可以有任何名字New, NewUser, OpenFile, CreateClient等。
    • 可以返回任何类型:通常返回指针 *Struct(避免拷贝,允许修改),但也可以返回值 Struct
    • 可以执行复杂逻辑:可以在函数内进行参数验证分配ID设置默认值连接外部服务等。这是它比Java构造函数强大的地方。
    • 可以返回错误:这是Go方式最大的优势之一。如果初始化可能失败(如验证失败、网络错误),它可以返回 (obj, error),而Java构造函数无法抛出受检异常以外的错误。
    • 可以隐藏实现:通过返回接口类型,而不是具体结构体类型,可以向调用者隐藏实现细节。

集合类型

数组与切片:Go的Array和更重要的Slice

  • Array语法和结构

    // 1. 声明和初始化
    var goArray [5]int           // 声明一个长度为5的int数组,元素初始化为0
    names := [3]string{"Alice", "Bob", "Charlie"} // 声明并初始化
    quickInit := [...]int{1, 2, 3, 4, 5} // 编译器推断长度,结果是 [5]int// 2. 访问和修改
    goArray[0] = 10
    firstElement := goArray[0]
    length := len(goArray) // 使用内置函数 len() 获取长度// 3. 关键特性(与Java最大不同)
    // - **值类型(Value Type)**:这是最重要的区别!
    //   数组变量代表的是整个数组,而不是指向数组的指针(引用)。
    //   赋值和传参会发生整个数组的拷贝。a := [3]int{1, 2, 3}
    b := a       // 这里是整个数组的完整拷贝!b 是 a 的一个副本。
    b[0] = 100   // 修改 b 不会影响 afmt.Println(a) // [1 2 3]
    fmt.Println(b) // [100 2 3]// 4. 缺点
    // 因为它是值类型且长度固定,所以在函数间传递大数组开销很大,且无法动态扩容。
    // 因此,在Go中,**数组直接使用的场景很少**。
    
  • Slice

    // 1. 创建切片(多种方式)
    // a) 基于数组创建(切片引用该数组)
    arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
    slice1 := arr[1:4] // slice1 = [2, 3, 4], len=3, cap=4 (从索引1开始到末尾)// b) 使用 make() 函数创建(同时创建底层数组)
    slice2 := make([]int, 3, 5) // 类型,长度(len),容量(cap)
    // slice2 = [0, 0, 0], len=3, cap=5// c) 直接使用切片字面量(语法类似数组,但不指定长度)
    slice3 := []string{"a", "b", "c"} // 这是切片!不是数组!
    // slice3 = [a, b, c], len=3, cap=3// 2. 操作切片
    // - 访问和修改:与数组相同
    slice3[0] = "A"// - 追加元素:使用内置 append() 函数,这是实现“动态”的关键!
    slice3 = append(slice3, "d") // 容量不足时,append 会自动扩容!
    // slice3 = [A, b, c, d], len=4, cap=6? (扩容策略通常是翻倍)// - 获取长度和容量
    l := len(slice3)
    c := cap(slice3)// - 切片操作(创建新切片)
    newSlice := slice3[1:3] // [b, c] 新切片和原切片共享底层数组!
    newSlice[0] = "B"       // 这会同时修改 slice3[1] 和 newSlice[0]
    fmt.Println(slice3)     // [A, B, c, d]// 3. 关键特性
    // - **引用类型**:切片本身是一个小的描述符(包含指针、len、cap),赋值和传参拷贝的是这个描述符,而不是底层数组。多个切片可以共享同一个底层数组。
    // - **动态增长**:通过 `append()` 函数,切片可以在容量不足时自动扩容(分配新的更大的数组并拷贝数据)。
    // - **高效“视图”**:切片操作(s[i:j])非常高效,因为它只是创建了一个新的切片描述符,而不拷贝底层数据。
    
    • 指针(Pointer):指向底层数组的起始元素(不一定是数组头)。
    • 长度(Length):切片中当前有多少个元素(len(s))。
    • 容量(Capacity):从切片起始位置到底层数组末尾的元素个数(cap(s))。

映射:Go的map[keyType]valueType

  • 语法和结构

    package mainimport "fmt"func main() {// 1. 初始化:使用 make() 函数或字面量初始化//    语法:map[KeyType]ValueType// a) 使用 makeuserAges := make(map[string]int) // 创建一个map,key为string,value为int// b) 使用字面量(推荐初始化时直接赋值)userAges2 := map[string]int{"Alice": 30, // 注意:每行末尾要有逗号"Bob":   25,}// 2. 增删改查:使用类似数组的索引语法,非常直观// - 添加/更新元素:使用 `map[key] = value`userAges["Alice"] = 30userAges["Bob"] = 25userAges["Alice"] = 31 // 更新 Alice 的值// - 获取元素:使用 `value := map[key]`age := userAges["Alice"]fmt.Println(age) // 输出 31// - 检查键是否存在:获取元素时可以接收第二个返回值(bool)age, exists := userAges["Charlie"] // 如果键不存在,exists 为 false,age 为值类型的零值if exists {fmt.Println("Charlie's age is", age)} else {fmt.Println("Charlie does not exist in the map.") // 会执行这条}// - 删除元素:使用内置的 delete() 函数delete(userAges, "Bob")// - 获取大小:使用内置的 len() 函数size := len(userAges)fmt.Println("Size:", size)// 3. 遍历:使用 `for range` 循环,语法极其简洁for key, value := range userAges {fmt.Printf("%s is %d years old.\n", key, value)}// 4. 空值(nil)处理:// - 未初始化的map是nil,无法直接使用var nilMap map[string]int // nilMap 是 nil// nilMap["key"] = "value" // 会导致运行时 panic!// - 值为零值:如果键不存在,`map[key]` 会返回值类型的零值(0, "", nil等)//   这比Java更明确,但也要结合 `exists` 检查来区分“零值”和“不存在”。fmt.Println(userAges["UnknownKey"]) // 输出 0 (int的零值)
    }
    
  • 关键特性分析

    • 内置类型:是语言语法的一部分,不是标准库中的类。
    • 语法操作:使用类似数组的索引语法 [] 进行赋值和访问,更简洁。
    • 多返回值:通过 value, exists := map[key] 的双返回值模式完美解决了Java中“空值歧义”的问题。
    • 内置函数支持:使用 make() 创建,delete() 删除,len() 获取大小。
    • 零值机制:未初始化的map是nil,尝试写入会导致panic。读取不存在的键返回 value类型的零值。

迭代:Go的for-range

  • 语法和结构

    package mainimport "fmt"func main() {// 1. 遍历切片(Slice)或数组(Array) - 最常用names := []string{"Alice", "Bob", "Charlie"}// 语法:for index, value := range collection { ... }// 每次迭代返回两个值:索引和该索引处元素的副本for index, name := range
    
http://www.wxhsa.cn/company.asp?id=2807

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