一、UI渲染优化
1. 减少不必要的视觉元素
<!-- 避免过度使用复杂效果 --> <Border Background="LightGray" CornerRadius="5" Margin="5" Padding="10"><!-- 使用简单样式代替复杂模板 --> </Border><!-- 而不是 --> <Border Background="LightGray" CornerRadius="5" Margin="5" Padding="10"><Border.Effect><DropShadowEffect BlurRadius="10" ShadowDepth="3"/></Border.Effect> </Border>
2. 优化动画使用
// 仅在必要时运行动画 private void StartAnimationIfNeeded() {if (SystemParameters.PowerLineStatus == PowerLineStatus.Online || BatteryStatus.HasPowerSource){// 只有在外接电源或电量充足时运行动画 BeginAnimation();} }
二、 线程和定时器优化
1. 线程
优先使用线程池,避免随意创建新线程
- 原理:创建/销毁线程开销巨大(触发CPU调度,很耗电)。线程池维护一组可重用的工作线程,避免了这种开销。
- 做法:使用 Task.Run(...) 或 Task.Factory.StartNew(...) 默认就使用了线程池。
// 糟糕!直接创建新线程,成本高且难以管理 for (int i = 0; i < 100; i++) {// 非常耗电new Thread(() => DoWork(i)).Start(); } ------------------------------------------------------------------------ // 优秀!使用线程池(通过Task API) for (int i = 0; i < 100; i++) {// 高效、节能Task.Run(() => DoWork(i)); } // 或者使用Parallel.For,它内部也使用线程池并进行优化 Parallel.For(0, 100, i => DoWork(i));
使用高效的同步机制,避免“忙等待”(Busy Waiting) https://www.cnblogs.com/LXLR/p/17659144.html
- 原理:忙等待(如 while(flag) {})会使CPU核心在该循环中持续以100%的占用率空转,极度耗电且毫无意义。
- 做法:使用基于内核事件的同步原语,如 AutoResetEvent, ManualResetEvent, Semaphore, Monitor (C# lock), Mutex。这些原语会在等待时让线程阻塞(Block),线程会被移出调度队列,CPU核心可以立即去执行其他任务或进入空闲状态。
// 糟糕!忙等待,CPU核心疯狂空转 private volatile bool _isDataReady = false; public void BusyWaitMethod() { while (!_isDataReady) { } //极度耗电! ProcessData(); } ------------------------------------------------------------------------------------------- // 优秀!使用事件等待,线程阻塞,CPU可休息 private readonly AutoResetEvent _dataReadyEvent = new AutoResetEvent(false); public void EfficientWaitMethod() {_dataReadyEvent.WaitOne(); // 线程在此挂起,不消耗CPU时间 ProcessData(); } // 另一个线程在数据准备好后调用 _dataReadyEvent.Set() 来唤醒它
2. 定时器 https://www.cnblogs.com/LXLR/p/17696125.html
特性
|
DispatcherTimer
|
System.Timers.Timer
|
System.Threading.Timer
|
---|---|---|---|
线程模型
|
UI 线程
|
线程池工作线程 (可通过 SynchronizingObject 封送到 UI 线程)
|
线程池工作线程
|
是否便于更新 UI
|
是 (天然在 UI 线程执行)
|
需通过 SynchronizingObject 或 Dispatcher.Invoke
|
需通过 Dispatcher.Invoke
|
节能程度
|
相对较低 (会阻止 UI 线程进入空闲状态)
|
较高
|
通常最高 (对 UI 线程干扰最小)
|
适用场景
|
需要频繁更新 UI 元素的低频操作
|
一般后台任务,可能需要与 UI 交互
|
纯后台任务、资源清理、低频心跳
|
精度
|
依赖 UI 消息循环,精度较低
|
较高
|
较高 (但受线程池调度影响)
|
是否需要处理跨线程访问
|
否
|
是 (当需要更新 UI 时)
|
是 (当需要更新 UI 时)
|
为何 System.Threading.Timer 通常更节能
- 基于线程池(ThreadPool):System.Threading.Timer 和 System.Timers.Timer 的回调方法都在.NET线程池的工作线程上执行,而不是专用的线程。线程池能有效控制和重用线程,避免了频繁创建和销毁线程的开销。
- 最小化UI线程干扰:因为它们不直接占用UI线程,UI线程可以更自然地进入空闲或低功耗状态。而 DispatcherTimer 的 Tick 事件总是在UI线程触发,这意味着即使任务简单,也会唤醒并占用UI线程,可能会阻止系统进入更深层次的空闲状态。
选择定时器与节能建议:
- 需要更新UI元素:优先选用 DispatcherTimer。
- 执行后台任务、无需更新UI:优先选用 System.Threading.Timer。
- 需要与UI交互的后台任务:可考虑 System.Timers.Timer。
- 使用尽可能长的间隔:将 Interval 设置为业务逻辑允许的最大值。频繁触发(如100ms)相比低频触发(如2000ms)能耗差异巨大。
-
及时停止和清理:在窗口关闭、页面卸载或不再需要定时器时,务必调用:
- DispatcherTimer: .Stop() 方法
- System.Timers.Timer: .Stop() 和 .Dispose() 方法 (或设置 Enabled = false)
- System.Threading.Timer: .Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite) 和 .Dispose() 方法
- 避免在回调中执行繁重操作:尤其在 DispatcherTimer 中,长时间的计算会阻塞UI线程,消耗更多资源,造成界面卡顿。应考虑将耗时操作异步化或移至工作线程。
- 考虑使用单个定时器处理多个任务:与其为每个任务创建一个定时器,不如使用一个定时器,在其回调中遍历处理所有需要定期执行的任务集合。
- 对于高频或精确计时需求:评估是否有更高效的替代方案,如 Rx.NET 的 Observable.Timer 或基于帧渲染的 CompositionTarget.Rendering 事件(适用于UI动画)。
三、 数据结构优化
核心原则是:没有绝对最优的数据结构,只有针对特定场景最合适的数据结构。
主要需求
|
避免
|
推荐
| ||
---|---|---|---|---|
快速查找(是否存在)
|
List<T>
|
O(n)
|
O(1)
|
|
键值对快速查找
|
List<KeyValuePair<K,V>>
|
O(n)
|
Dictionary<K, V>
|
O(1)
|
需要有序性 & 快速查找
|
N.A
|
N.A
|
SortedDictionary<K, V>、SortedList<K, V>
|
O(log n)
|
频繁在首/尾增删元素
|
List<T>
|
O(n)
|
LinkedList<T>
|
O(1)
|
先进先出(FIFO)队列
|
List<T>
|
在首部删除非常低效
|
Queue<T>
|
O(1)
|
后进先出(LIFO)栈
|
List<T>
|
在尾部操作高效,但语义不专一
|
Stack<T>
|
O(1)
|
需要快速获取最大/最小元素
|
每次遍历查找
|
O(n)
|
PriorityQueue<T> (.NET 6+)
|
O(log n)
|
经典场景与代码示例
1. 场景:检查用户名是否已被注册
- 低效做法: 使用 List<string>
List<string> registeredUsers = GetUsersFromDB(); // 假设有10万个用户// 每次检查都要遍历10万条数据 -> O(n) bool isTaken = registeredUsers.Contains("newUsername");
- 高效做法: 使用 HashSet<string>
// 从数据库获取后,直接放入HashSet。构建过程是O(n),但只做一次。 HashSet<string> registeredUsersSet = new HashSet<string>(GetUsersFromDB());// 后续每次检查都是近乎即时的 -> 平均O(1) bool isTaken = registeredUsersSet.Contains("newUsername");
2. 场景:通过产品ID快速获取产品信息
- 低效做法: 使用 List<Product>
List<Product> products = GetProducts(); // 需要遍历整个列表查找 -> O(n) Product desiredProduct = products.FirstOrDefault(p => p.Id == targetId);
// 以ID为键,产品对象为值构建字典 Dictionary<int, Product> productDictionary = GetProducts().ToDictionary(p => p.Id);// 直接通过键获取,无需遍历 -> O(1) if (productDictionary.TryGetValue(targetId, out Product desiredProduct)) {// 找到了 }
3. 场景:处理需要按优先级执行的任务
- 高效做法: 使用 PriorityQueue<T>
// 定义一个任务类,实现IComparable接口或提供IComparer来比较优先级 PriorityQueue<WorkTask, int> taskQueue = new PriorityQueue<WorkTask, int>();// 入列任务,优先级数字越小通常表示优先级越高(可根据需求调整) taskQueue.Enqueue(new Task("Low importance"), priority: 3); taskQueue.Enqueue(new Task("Critical!"), priority: 1); taskQueue.Enqueue(new Task("Medium"), priority: 2);// 按优先级顺序处理任务(Critical -> Medium -> Low) while (taskQueue.TryDequeue(out WorkTask task, out int priority)) {ProcessTask(task); // 每次Dequeue操作是O(log n) }
四、电源状态感知
public partial class MainWindow : Window {public MainWindow(){InitializeComponent();SystemEvents.PowerModeChanged += OnPowerModeChanged;}private void OnPowerModeChanged(object sender, PowerModeChangedEventArgs e){switch (e.Mode){case PowerModes.StatusChange:AdjustForBatteryMode();break;case PowerModes.Resume:ResumeOperations();break;case PowerModes.Suspend:ReduceActivity();break;}}private void AdjustForBatteryMode(){// 切换到电池模式时的优化if (SystemInformation.PowerStatus.PowerLineStatus == PowerLineStatus.Offline){ReduceAnimations();IncreaseUpdateIntervals();DisableNonEssentialFeatures();}} }
五、后台任务优化
1. 合并与批量处理任务
- 原理:类似于网络请求的合并。CPU从休眠到激活有一次“唤醒成本”,处理100个任务唤醒1次,远比处理100次任务唤醒100次要省电得多。
- 做法:使用生产者-消费者模式,将零散产生的任务放入一个队列或缓冲区,然后由一个或少数几个后台线程以固定间隔批量处理。
- 示例:日志记录、数据采集、文件写入等场景非常适合此策略。
// 一个简单的生产者-消费者示例 private readonly BlockingCollection<LogMessage> _logQueue = new BlockingCollection<LogMessage>();// 启动一个消费者线程 public void StartLogger() {Task.Run(async () =>{var batch = new List<LogMessage>();while (true){// 等待第一条日志var message = _logQueue.Take();batch.Add(message);// 尝试在短时间内收集一批日志,而不是来一条写一条while (_logQueue.TryTake(out message, timeout: 50)) // 等待50ms看还有没有新日志 {batch.Add(message);}await WriteLogBatchToFile(batch); // 批量写入文件 batch.Clear();}}); }// 生产者(应用线程) public void Log(string text) {_logQueue.Add(new LogMessage(text)); }
2. 优化算法和数据结构,减少计算量
- 原理:这是最根本的省电方式。CPU执行指令越少,耗电自然越少。
-
做法:
- 选择时间复杂度更低的算法(O(n) vs O(n²))。
- 使用更高效的数据结构(HashSet<T> 用于查找 vs List<T>)。
- 避免在循环中进行不必要的计算、资源分配(如创建对象)和密集的I/O操作。
- 使用缓存(Cache)来存储昂贵计算的结果。